ppt文档 县域文旅数字化升级方案 (32页 PPT) - 副本 VIP文档

11.77 MB 32 页 0 下载 4 浏览 0 评论 0 收藏
语言 格式 评分
中文(简体)
.pptx
3
概览
县域文旅数字化升级解决方案 5. 量化效益与成果保障 6. 标杆案例与服务体系 1. 背景与县域旅游升级痛点 3. 三大核心场景解决方案 2. 元一科技核心技术优势 4. 分阶段实施策略 目 录 游升级痛点 背景与县域旅 PART ONE 乡村振兴战略带来的文旅转型需求 在乡村振兴战略推动下, 县域文旅产业需从传统观光游向深度体验游转型, 以促进乡村经济发展 。 例 如, 某县通过发展特色民宿 、农事体验等项目 , 带动了当地农产品销售和农民增收 。 资源分散的痛点 县域旅游资源往往分布较为分散, 难以形成集聚效应 。如一些县的自然景观 、历史文化遗迹和民俗 风 情点相隔较远, 增加了游客的出行成本和时间成本, 降低了旅游体验 。 体验单一的问题 目 前很多县域旅游产品体验形式单一, 多以静态观光为主, 缺乏互动性和参与性 。像部分古镇旅游 仅 提供简单的参观游览, 游客难以深入感受当地文化内涵, 导致游客重游率较低 。 应对挑战的紧迫性 面对这些挑战, 县域旅游必须加快转型升级, 借助新技术和创新模式提升旅游品质 。如北京元一畅 想 科技的产品可助力打造虚实融合的旅游体验 解决资源分散和体验单 的问题 县域旅游发展新机遇与挑战 02 04 01 03 技术优势 PART TWO 多人交互技术指标 支持多人在线交互是 O2ENGINE 的重要特性之一 。在县区域旅游场景中 ,游客可以与其他游客实时互动, 如一起参与虚拟活动 、共同探索景区等 。例如 ,在虚拟的旅游节庆活动中 ,可同时容纳数千人在线互动, 提升游客的参与感和体验感 。 亿级面片渲染能力 该引擎具备强大的亿级面片渲染能力, 能够 精 细地呈现县区域内复杂的旅游场景 ,如宏 伟的 古建筑 、壮丽的自然风光等 。以某大型 景区为 例 ,通过亿级面片渲染 ,景区内的一 草一木 、 每一处建筑细节都能栩栩如生地展 示在游客眼 前 。 跨平台部署能力 O2ENGINE 支持在多种平台上进行部署 ,包 括 Web 端 、移动端 、 VR/AR 设备等 。这意 味着基 于该引擎开发的县区域旅游应用 ,游 客无论使 用何种设备 ,都能流畅体验 ,极大 地扩大了应 用的受众范围 。 全栈自研引擎 O2ENGINE 能力矩 阵 联合国 SDG 数字展厅项目 为联合国 SDG 组织打造的数字展厅 ,运用了先进的元宇宙技术 ,实现了全球范围内的线上展示 与互动 。在县区域旅游方案中 ,可借鉴其展示形式和互动模式 ,将县域的文化 、旅游资源以数 字化方式生动呈现, 吸引更多游客 。 德勤元宇宙咨询项目 德勤的元宇宙咨询项目 中 ,凭借其技术优势, 为客户提供了创新的解决方案 。在县区域旅游中, 可迁移其项目 中的数 据管理 、用户体验设计等技术 ,优化旅游服务 ,提升游客满意度 。 技术迁移可行性分析 这些成功案例中的技术具有较高的迁移可行性 。例如 ,在数字展厅的搭建技术上 ,可直接应用 于县域的虚拟景区建设;在用户交互技术方面, 能为县域旅游的线上活动提供支持 ,从而推动 县区域旅游的数字化升级 。 已验证的行业成功案例 AR 方 案 解决方案 三大核心场景 PART THREE AR 方 案 三维扫描建模 运用先进的三维扫描技术对县域 核心景区的山川 、古镇 、非遗村 落等进行全面扫描 ,获取精确 的 地理信息和建筑结构数据 。例 如, 对古建筑进行毫米级的扫描 ,确 保每一处细节都能在数字孪生空 间中精准呈现 。 数据处理与整合 将扫描得到的大量数据进行清洗 、 分类和整合 ,去除冗余信息 ,构 建统一的数据模型 。这一步骤需 要专业的数据处理团队和高效的 算法, 以确保数据的准确性和一 致性 。 O2WEB 编辑器搭建 利用北京元一畅想科技的 O2WEB 编辑器 ,基于处理好的数据搭建 数字孪生景区平台 。该编辑器支 持 0 代码操作 ,本地团队经过培 训 后即可快速上手, 大大缩短平台 搭建周期 。 功能开发与测试 在平台上开发多种功能 ,如多人 在线游览 、虚拟导览 、季节 / 昼 夜 场景切换等 。开发完成后进 行严 格的测试 ,确保平台的稳 定性和 流畅性, 为游客提供优质 的体验 。 数字孪生景区平台构建路径 虚拟角色互动设计 开发具有特色的虚拟角色 ,如历史人物 、神 话 角色等 ,让游客创建自己的虚拟角色参与 节庆 活动 。例如在“数字庙会 ”中 ,游客可以 与虚 拟角色一起舞龙灯 、猜灯谜 ,增加活动 的趣味 性和互动性 。 双线运营模式优势 通过线上虚拟活动吸引大量游客参与 ,扩大 活 动影响力; 同时线下结合实体店铺销售文 创产 品 ,实现线上线下相互促进 。据统计 , 慈利县 非遗数字化活动通过双线运营 ,带动 线下手工 艺课程预订增长了 20% 。 电商联动策略 将元宇宙节庆活动与电商平台进行深度联动 , 在活动中设置虚拟商店 ,游客可以购买数字藏 品 、实体文创等商品 。如在“虚拟非遗工坊 ” 活动中 ,游客完成手工艺制作后 ,可直接在虚 拟商店下单购买实体手工艺品 。 活动推广与传播 邀请 KOL 通过 VR 直播探访元宇宙节庆活动现场, 生成数字纪念票( NFT )作为二次传播载体 。 利用社交媒体 、短视频平台等进行广泛宣传, 吸引更多游客参与 。 元宇宙节庆活动创新设计 对接本地餐饮 、住宿系统 ,实时推送优惠信息 。通 过 O2HOME 设计工具生成游客消费偏好画像, 为游客 提供个性化的旅游产品组合 。如根据游客的消费习 惯 推荐合适的餐厅和酒店 。 消费数据联动机制 AR 实景导航应用 利用 AR 技术实现实景导航 ,在古建筑等景点上进 行 AR 标注 ,重现历史场景 。例如 ,游客在游览古建 筑 时 ,通过手机摄像头可以看到该建筑在不同历史时 期 的样子 ,增强游览体验 。 集成元一数字角色技术 ,开发县域专属虚拟导游 。 游 客通过手机 App 即可获取语音讲解服务 ,虚拟导 游能 够根据游客的位置和兴趣点提供个性化的讲解 内容 。 数字人导游功能 技术拓扑图展示 展示数字人导游 、 AR 实景导航与消费数据联动的 技 术拓扑图 ,清晰呈现各模块之间的关系和数据流向, 为系统的开发和维护提供技术支持 。 全域智慧导览系统架构 沉浸式方案 VR 方 案 分阶段实施策略 PART FOUR 硬件部署方案 在县域游客中心 、景区入口等关键位置部署 AR 智慧沙盘等硬件设备 。根据场地大小和人流量 ,合理规 划 设备数量与布局 。例如 ,在大型景区入口设置 2 - 3 台 AR 智慧沙盘, 方便游客操作 。同时 ,配备专 业技术 人员负责设备的日常维护与故障排除 ,确保设备稳定运行 。 三维建模标准制定 制定县域旅游资源三维建模标准 。对于景区 建 筑 ,精度控制在厘米级 ,确保建筑外观 、 结构 细节准确呈现;对于自然景观 ,如山脉 、 河流 等 ,采用高精度地形扫描 ,还原地形起 伏与纹 理 。例如 ,在某古镇建模中 ,通过精 细扫描 , 完整呈现了古建筑的飞檐斗拱等 特色 。 本地团队培训机制 培训为期两周 ,采用理论授课与实践操作相 结 合的方式 。前一周进行系统功能讲解 ,后 一周 安排实际项目操作练习 。培训结束后 , 要求团 队成员能够独立完成简单景区场景的 搭建 ,考 核通过率目 标为 90% 。 资源数字化基建阶段 活动执行保障措施 建立活动执行保障团队, 负责活动期间的技术支持 、内容审核 、安全维护等工作 。提前进行系统压力 测 试 ,确保活动期间平台稳定运行 。制定应急预案, 应对网络故障 、数据丢失等突发情况 。活动现场 安排 专人引导游客参与互动 ,保障活动秩序与游客体验 。 数字纪念票发行策略 发行数字纪念票作为活动亮点与二次传播载体 。 设计具有县域特色的数字纪念票样式 ,如以景 区标志性建筑 、非遗元素为图案 。采用限量发 行的方式 ,首批发行数量控制在 5000 - 10000 份 。与线上支付平台合作 ,方便游客 购买与收 藏, 同时可设置购买数字纪念票赠 送线下景区 小礼品等活动 。 元宇宙旅游节策划要点 元宇宙旅游节需提前 3 - 6 个月进行策划 。确 定 活动主题 ,如“穿越古今 ,探秘县 域 ”,结合 县域历史文化与现代 科技元素 。邀请知名 KOL 参与 ,通过 VR 直播 带领观众云游虚实融合景点 。 活动期间设置互 动环节 ,如线上答题赢奖品等 , 预计吸引线上参与人 数达 10 万人次以上 。 虚实融合运营阶段 康养产业数据联动模式 将游客健康数据与康养产业资源进行联动 。通过智能穿戴设备收集游客健康信息, 结合县域内的温泉 、 中医养生等康养资源, 为游客提供个性化康养方案 。例如, 为患有轻度失眠的游客推荐温泉疗养与中 医 按摩套餐 。实现康养产业与旅游产业的深度融合 ,促进产业协同发展 。 茶旅产业数据应用场景 在茶旅产业中 ,根据游客行为分析数据 ,开发 个性化茶旅套餐 。如对于喜欢深度体验的游客, 推出“茶园 VR 观光 + 手工制茶体验 + 实体茶 礼盒 ”套餐 。通过数据分析 ,精准定位目 标客 户群体 ,提高茶旅产品的销售转化率 ,预计 转 化率提升 20% 以上 。 游客行为分析模型构建 利用数据中台构建游客行为分析模型 。收集 游 客在虚拟景区 、线上活动中的浏览 、互动 、 消 费等数据 ,通过机器学习算法进行分析 。例 如 , 分析游客停留时间较长的景点, 了解游 客兴趣 偏好 。模型准确率目 标 达到 80% 以上, 为旅游 产品优化提供数据支持 。 数据驱动生态阶段 果保障 量化效益与成 PART FIVE 游客体验升级指标 双线游览动线流畅度指标 通过对线上虚拟游览与线下实地游览的路线规划 ,测算游客在不同场景切换时的时间损耗 。目 标是将双线游览的平均切换时间控制在 3 分钟以内, 以确保游览动线的流畅性 。例如 ,游客 从 线上虚拟景区的某个景点切换到线下对应实际景点时, 能迅速无缝衔接 。 互动项目满意度指标 设计专门的调查问卷, 收集游客对互动项目 的 满意度反馈 。设定互动项目好评率达到 95% 以上 的 KPI 。如在“元宇宙非遗工坊 ”中 ,游客对虚拟手工艺制作互动的满意度需达到该标准 。 个性化服务精准度指标 依据元一数据中台分析游客消费偏好画像 ,评估为游客推送的个性化旅游产品和服务的精准度 。 以游客对推送内容的点击率和转化率为衡量标准, 目 标是点 击率达到 30% ,转化率达到 15% 。 数字藏品销售收入预测 根据市场调研和过往类似项目 经验 ,预 计数字藏品在上线后的第一个月销售额 达到 10 万元 ,之后每月以 20% 的速度 递 增 。例如 ,通过举办“元宇宙旅游节 ” 推出的数字纪念票( NFT ), 吸引游 客 购买收藏 。 线下消费转化率预测 通过线上虚拟体验带动线下消费 ,设 定 线下消费转化率目 标为 25% 。如游客 在 体验“元宇宙非遗工坊 ”后, 购买线下 手工艺课程或实体文创产品的比例达到 该数值 。 “ 文旅 + ” 套餐收入预测 联动农业 、康养等产业开发的“文旅 + ” 套餐 ,预计在推出后的半年内实现月收 入 50 万元 。例如“茶园 VR 观光 + 实体 茶礼盒 ”组合, 吸引游客消费 。 3 1 产业增收路径规划 2 非遗技艺受众年龄结构分析 对参与非遗技艺体验和学习的受众进行年龄分层统计, 目 标是 将 35 岁以下年轻受众的占比从当前的 30% 提升至 40% , 以实现 非遗 技艺受众的年轻化 。 通过统计传统手工艺订单增长情况来评估非遗传承效果 ,设定订 单增长 30% 的目 标 。如在非遗数字化内容传播后 ,传统手工艺 产 品的订单量明显增加 。 非遗传承效果评估 利用互联网大数据监测非遗数字化内容的传播量 ,设定年传播量 超 100 万次的目 标 。如通过社交媒体 、线上活动等渠道传播非 遗 文化 ,扩大影响力 。 非遗传播量监测 文化活态传承验证 务体系 标杆案例与服 PART SIX 03 02 01 实践前状况 在慈利县非遗数字化实践前 , 传 统非遗工坊课程的推广主要依赖 线下宣传 ,课程转化率较低 , 难 以吸引更多学员参与 。 数字化举措 引入苹果眼镜 mr 等相关技术, 搭建虚拟非遗工坊 ,通过线上 展 示 、互动体验等方式 ,让更多 人 了解非遗课程 。 转化率提升数据 经过数字化实践后 ,虚拟工坊 课 程转化率相比之前提升了 45% , 有效推动了非遗文化的传承与发 展 。 慈利县非遗数字化实践 创新资源展示 AR 街 区 数字人展示 AI 虚拟实景导览系 统 系统部署服务 01 专业团队进行系统的安装 、调试与配置 ,确 保系统在县域旅游场景中稳定运行 ,如数字 孪生景区平台的搭建 。 人员培训服务 02 为当地旅游相关人员提供操作培训 ,使其熟 练掌握北京元一畅想科技产品的使用 ,如 O2WEB 编辑器的使用培训 。 内容创作服务 03 根据县域旅游特色 ,创作丰富的数字内容, 如虚拟景区的场景设计 、元宇宙文旅活动的 策划等 。 运营维护服务 04 实时监控系统运行状态 ,及时处理故障和问 题 ,保障系统的正常使用 ,如全域智慧导览 系统的日常维护 。 数据更新服务 05 定期更新旅游相关数据 ,如景区信息 、餐饮 住宿优惠等, 为游客提供最新的服务信息 。 持续优化服务 06 根据用户反馈和市场需求 ,对系统和内容进 行持续优化升级 ,提升旅游体验 。 全生命周期服务承诺 谢谢
下载文档到本地,方便使用
共 32 页, 还有 1 页可预览, 继续阅读
文档评分
请文明评论,理性发言.